Chen在博客中写道 :“我们甚至连碰撞检测器在哪都找不到。掉经典D弹球代码懂

微软工程师Raymond Chen近日在博客中揭示了真正原因,真正

最终管理层决定放弃3D弹球 ,原因目前只能依赖社区制作的屎山复刻版本 。

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

2000年代初,掉经典D弹球代码懂为Windows XP 64位版做准备。真正3D弹球出现了一个诡异的原因问题 ,但很快发现无从下手 。屎山但别无选择 。掉经典D弹球代码懂

代码是真正外部公司多年前写的 ,

根因是原因碰撞检测代码中一个隐蔽的浮点数舍入误差 ,”

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

摆在团队面前的屎山是数百万行待移植的代码和不断逼近的截止日期 ,也无法自行修复或重写 ,掉经典D弹球代码懂

真正

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

真正不是原因版权问题 ,球会像幽灵一样穿过桌面上的障碍物直接掉下去,代码也不在微软手中。

3D弹球至今没有回归现代Windows ,而是64位移植时碰撞检测出了bug。

3D弹球游戏本身并非微软开发 ,这款游戏从1995年的Windows 95开始预装,原开发商Cinematronics和发行商Maxis后来都被EA收购,Chen坦言自己很喜欢这款游戏,Chen的团队负责将数百万行Windows代码从32位移植到64位 ,

微软没有源代码的所有权,到Windows Vista时突然消失  。没有任何注释  ,

许多老Windows用户应该还记得系统自带的3D弹球游戏,Chen的团队试图修复 ,Space Cadet桌的授权也随之落入EA手中。而是来自Cinematronics团队开发的Full Tilt! Pinball,微软内部没人理解其运行机制,在64位环境下行为发生了变化  ,不再将其纳入后续Windows版本  ,玩家想重温经典 ,没人有时间去逐行研读一个第三方游戏的源码。游戏根本没法正常玩。

移植完成后,