该调查涵盖了Capcom、超的成式世嘉  、日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。63%的现正使人每天使用它 ,与此同时 ,超的成式AI帮助他们节省时间 、日本日本受访游戏开发者中 ,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。

开发者表示 ,超的成式写作、日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。加快开发速度并降低成本。现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生Konami和Level-5等公司。而另外22.8%的人偶尔使用 。限制可使用的AI工具,许多公司保留了人工审核机制,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

在受访者中,

去年 ,